L'encadrement dispose de l'administration du jeu. Pas de développeur, pas de code : des questions, des listes, un bouton « Publier ». Les joueurs reçoivent la nouveauté au lancement suivant, et même en pleine partie.
CampagnesVos histoires
Théâtres, arcs, chapitres, prologue et épilogue. Chaque mission dit ce que son issue ouvre, ferme, durcit ou allège ailleurs.
MissionsVos objectifs
Reprendre, tenir, contenir, neutraliser, décapiter. Villes occupées, forces et bâtiments au départ, heure, météo, doctrine adverse.
ArsenalVos moyens
Matériels en service ou retirés, coûts, délais, caractéristiques, crédits de départ, pression adverse.
Le mondeVos crises
Belligérants, alliances, contre-alliances et proxys. Une crise se génère en un clic, ou s'écrit à la main.
LicencesVos joueurs
Une clé par stagiaire ou par poste, créée, suspendue ou libérée en un clic. Chaque appareil activé est visible.
AccèsVotre encadrement
Seuls vos administrateurs y entrent : mot de passe et code à usage unique reçu par courriel à chaque connexion.
Exemple : la veille d'un stage, l'instructeur reprend une mission sur le théâtre de l'exercice, retire deux matériels de l'arsenal et ouvre un second front. Le lendemain matin, chaque poste a la même situation.